直到2018年,公司先后收购成蹊科技和大鱼竞技,涉足游戏领域,转型才迈出了实质性的一步。其后,姚记又陆续完成了对愉游网络、愉玩科技、芦鸣科技等数十家公司的收购,形成了目前扑克牌生产销售、网络游戏开发运营销售、互联网广告代理服务,三大业务并行的主业格局。
2019年,姚记的游戏业务首次超过扑克牌,成为了最大的收入和利润来源。当年7月,公司由姚记扑克变身为姚记科技。
并购在做大公司规模的同时,也让商誉快速走高。2015年,公司商誉还是0,2018年就飙升至10.21亿元。截至2022年9月末,公司商誉总额12.56亿元,占公司总资产的29.68%,占非流动资产的46.02%。仅收购成蹊科技一家,就确认商誉6.21亿元,另有大鱼竞技、芦鸣科技均身背商誉超过2亿元。
随着国家对网络游戏行业的管控加强,各种资源进一步向头部企业集中,中小玩家日子将越来越难过。姚记科技巨额商誉,将是悬在头顶的一颗定时炸弹。
重新审视扑克牌
做扑克牌不性感,成长性和在资本市场的故事性都不强,但它好在相对比较稳定,特别是以姚记为代表的头部企业。
姚记首发上市募资和2016年的定增,合计募集资金6.78亿元。本来,公司计划将这些钱主要投入到扩大扑克牌的产能上。可是,后续因为转型和资产收购,变更募集资金用途,导致扩产的目标没有最终完全实现。
最近几年,姚记科技扑克牌的销量持续增长,2021年达到9.49亿副。产能均为超负荷运转,产能利用超过100%,2022年上半年,甚至达到134.28%。
在这种背景之下,公司决定转过头来,重新审视传统的扑克牌业务。
中国是扑克牌生产大国,也是消费大国。2014年,国内消费量达到巅峰的53.68亿副。之后,随着人们娱乐形式的多元化,扑克牌的消费量有所下滑。最近几年,均稳定在40亿副左右。
扑克牌的生产技术壁垒相对较低,高峰时期,国内有上百家相关企业。后来,随着环保要求的提高,中小企业实力不足,无法满足高质量扑克牌生产及环保排放要求而逐步退出。市场进一步向姚记、三A、三兔、宇人(钓鱼)等头部企业集中。
近期,姚记科技正在推行可转债的发行,拟募集资金不超过5.83亿元,全部投入到年产6亿副扑克牌生产基地建设项目中。项目建成后,公司的年产能将接近15亿副,超过国内年扑克牌消费量的1/3。
3年后,新增的产能,能否完全被消化,不仅要考验姚记自身的市场拓展能力,也要看三A、三兔和钓鱼们答不答应。
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