(图源任天堂官方)
2021年,在沉寂了一年多后,任天堂终于发布了基于皮克敏IP的新手游《Pikmin Bloom》。它采用了AR玩法,玩家要让角色走路,走的是培育路线,玩家要拿着手机在现实世界里走来走去。
过去六年多,任天堂推出了近10款手机游戏,但市场反响平平,甚至还有游戏被关停了。而且,这些游戏基本都有氪金机制,这和它的主机游戏很不一样。无论是从作品质量、用户口碑还是从商业角度来看,任天堂在手游上的试水都算不上成功。2019年之后,任天堂手游发布的节奏大大减缓,结合宫本茂的最新言论来看,任天堂已经基本放弃手游了。
自从苹果发起触屏智能手机革命后,手游逐渐变成一个庞大的市场。几十亿用智能手机用户,对游戏厂商而言充满着吸引力。理论上说,任天堂是掌机巨头,推出过大量成功的掌机设备,对于研发运行在小型便携设备上的游戏有着丰富的经验。这样来看,顺应手游潮流,完成从主机掌机到手机上的转型,似乎是顺理成章的事情。
但现在回过头来看,任天堂当初选择进入手游行业似乎更多是不得已。2015年推出《超级马里奥:酷跑》时,任天堂正处于至暗时刻,当年利润暴降60%。那个时候,Switch尚未发布,Wii U主机的销量不及预期,重重压力下,手游成为任天堂扭转困难局面的希望。
(图源任天堂官方)
只是,任天堂做手游的动作总透着一股不情不愿的感觉。任天堂手游虽然会用自家IP,但几乎没有一款游戏是主机或掌机移植过去的,基本都是极为简化的版本,内容质量和玩法都远不及主机作品。任天堂的目的很明确,通过手游来扩大任天堂IP的知名度,这样就有更多人去买任天堂的游戏机和游戏机上的游戏了。
而且,这些手游作品有很多都是任天堂第二方或者联合第三方厂商推出的,任天堂自己似乎没有出太多力。任天堂手游加入氪金机制这一“违反祖宗”的做法,很大程度上是为了兼顾合作方的利益。任天堂还要求过手游运营方提高抽卡几率让玩家少氪金,《失落的龙约》合作商Cygames因此抱怨任天堂让他们少赚了不少钱。
不难看出,任天堂虽然进入了手游市场,但对手游仍然非常抵触,一方面做出来的手游都是“丐中丐”版本,只是导流到游戏机平台的工具;另一方面,在手游中加入氪金机制但又不想让玩家花太多钱,任天堂打心眼里并不认可手游行业流行的氪金玩法。
也正是因为这样,当Switch发布并大获成功后,没有了后顾之忧的任天堂立刻对手游事业懈怠了起来,以致于宫本茂直接公开说不会再推出马里奥手游。
在游戏玩家群体中,其实也是有着鄙视链的,大概就是游戏机玩家>PC玩家>手游玩家。毕竟游戏机是最纯粹的游戏设备,它的外观设计、配置、系统生态都是围绕玩游戏这一个核心目标,综合游戏体验是最好的。
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