当然,这里的 " 俄 " 指的不只是土嗨电音、阿迪达斯、伏特加与卡拉什尼科夫自动步枪,或者虚无的 Doomer 文化。我们先假设俄罗斯也是一个有着数百年沉淀的民族国家,而《原子之心》的 " 俄 ",是对这种文化源流与历史轨迹的延宕。
历史的变轨发生在另一条时间线上的 20 世纪中叶。
苏联依靠革命性的技术突破,实现了生产力的飞速发展。两位顶尖的苏联科学家——迪米特里 · 谢切诺夫和查里顿 · 扎哈罗夫,主导研发了一种神奇的有机聚合物,这种聚合物有着诸多奇特的物理属性,并且能够承载复杂的神经信号。
有了它,机器人就能执行更加精确的指令,人类也可以通过聚合物直接向大脑植入各种复杂的知识。苏联在第二次世界大战前期的颓势,加速了斯大林政府对聚合物方向的应用研究,随之而来的是工业产能与军用机器人技术的飞跃式提升。光速击败纳粹德国之后,苏联延续了 " 科技是第一生产力 " 的路线方针,很快就在各大前沿科学领域全面赶欧超美,成为唯一的超级大国。苏制机器人以及配套的工控技术行销全球,打垮了包括美国在内的各大工业经济体。
在科学派领导人的带领下,苏联境内建立了许多前沿科技的大型实验区。聚合物的发明者谢切诺夫所领导的 3826 号实验设施,是所有实验区里功能最为全面,也最具先进示范性的一个,这里的研究项目已经步入了星际殖民的早期阶段。3826 号实验设施就像一个科技社会的 " 微缩 " 模型。玩家在这个实验大区里遇到的所有事物,都是《原子之心》世界观的剖面。在危机爆发之前,这里的民众还享受着聚合物的巨大便利,机器人也还是生活与生产方面的好帮手。
玩家的攻关流程和探索区域,也是按照 3826 号实验设施的功能区进行划分的。其中,数个有着完整自给功能的地下综合体,承载了各个前沿领域的科研任务,以及近半个苏联的物资产能。地上则配置了医院、生态公园、磁悬浮列车等等的先进基础设施,还有大剧院和国家经济成就展等等重要场所。
不同于 " 辐射 " 系列,《原子之心》不是一部后启示录题材的复古未来作品,3826 号设施的社会模型才刚刚崩坏不久,不会有设定上的密度丢失。随着游戏流程的推进,玩家会依次探索这些设施地点,感受到海量的世界细节所带来的充沛环境叙事。
整个游戏流程分布在不同功能区内,3826 的地表部分形成了一张小规模的开放地图,将所有设施与功能区连接起来。在紧锣密鼓的主线剧情间,玩家可以抽空探索有限的开放区域,收集各种升级物资,寻找对应的武器与组件蓝图。除了主要的几座设施之外,实验区的地面上还有零星的小社区,以及各色实验场的地下入口。在地表游弋时,要小心园区的蒲公英监控系统,它们会触发警报,并呼叫周围的机器人。二级警报下,配备高级武器的机器人会蜂拥而至,与玩家展开恶战。
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