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不用性感机器人,《原子之心》照样能治好你的电子游戏阳痿
来源:3DM游戏网     时间:2023-02-21 03:02:04

有简单的载具系统

当然,《原子之心》显然不是一个合格的 " 罐头 " 游戏,它的地图规模非常有限,载具字面意义上的单一——只能反复开一辆红色的小拉达,而且字面意义上的没有活人 NPC ——大家都被自家院子里的 " 除草机 " 干掉了。

说好听点,《原子之心》的开放区域更多是在完善游戏的整体世界观设定,展现机器人指挥矩阵与自动化后勤体系的同时,顺带调节一下紧张的游戏节奏;说难听点,《原子之心》的开放世界更像是个妥协的产物,其质量远不及线性剧情的主线体验。

每次一回到地上,那密不透风的超高曝光度和敷衍了事的模型贴图,都会把我拉回残酷的现实——原来,《原子之心》只是某个俄罗斯初创团队的处女作。

东欧的游戏行情一直是个谜,明明怎么看都缺乏创业的土壤,却总能搏杀出一鸣惊人,而且叫好叫座的现象级作品。

真的很难想象,Mundfish 这个名不见经传的开发商,居然能把《原子之心》的线性关卡打磨得如此成熟;" 一手魔法一手枪械 " 的 " 生化奇兵 " 式战斗,也摆弄得炉火纯青,甚至单论爽快程度,还有些青出于蓝的意思。

就如大部分玩家预期的一样,《原子之心》是一款十分 " 生化奇兵 " 范的线性动作射击游戏,它的玩法集中在关卡交互解谜和略带 RPG 元素的第一人称战斗上。和 " 杀出重围 "" 网络奇兵 " 等一众优秀的前辈系列相比,《原子之心》在关卡和叙事上不功不过,但在战斗方面做出了属于自己的风格。

说句刻板印象的话,到底还是毛子做得的游戏。海量的武器改装、激烈的枪械交火和 " 刀刀入铁 " 的近战,绝对一个都少不了你。

锈迹斑斑的聚合生产机

除了经典的马卡洛夫和你永远可以寄予厚望的卡拉什尼科夫同志之外,《原子之心》还加入了磁轨步枪、小胖子导弹发射器等等的 20 余种武器,满足你对 " 毛式生化奇兵 " 的所有幻想。

毕竟,咱们的主角谢尔盖是个地道的苏联特工,装备的火力和拉风程度肯定是要秒杀英国同行的。

值得注意的是,《原子之心》的近战武器达到了 11 种之多,而且每种近战武器都有两种大开大合的特殊攻击动作,可玩性甚至超过了只能替换不同元素属性的远程武器。优秀的动作调教和敲到好处的动态模糊,让游戏里的每一把武器都显得势大力沉、手感敦实,一旦甩起来就很难停下。而且敌人的受击反馈同样非常优秀,《原子之心》制作了完整可破坏的敌人模型,所有机器人和生物都有实体的装甲或者外皮,以及骨架和内脏组件,玩家的每一次攻击都会在对应的位置上留下明显伤痕。

尤其是用一击强力本垒打粉碎敌人的感觉,简直太让人上头了。

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