对比《 旷野之息 》,本作的地表地图内容量变得更多了,无论是敌人种类还是各种小支线、龙之泪剧情任务等,都一时间多到让人不适应。
也正因此,本作我们几乎三分之一的时间都在天上 " 飞 ",以便俯瞰整张地图和快速前往标记点。
任天堂 " 贼能藏 " 的特点,依然在《 王国之泪 》里展现得淋漓尽致。他们塞了一堆惊喜在这片大地里,有时候压根不管你能不能看到,他们也无所谓。
可对于玩家来说,远处的那一抹亮色,就成了不断游玩下去的驱动力。
借用一下网友评论游戏音乐部分,大多数测评常常一笔带过,小发这个一知半解的门外汉,也很难从乐理方面给出什么专业分析。但从旷野之息开始,游戏内随着场景切换,过渡音乐之间的切换就堪称丝滑,加上各种拟真环境音的渲染( 奔跑声、道具碰撞声、草地摩擦声等 ),能让沉浸感瞬间拉满,是游戏过程中极为重要的一环。
群友如是说道
而王国之泪大部分沿用了前作的声音,新增的音效更多服务于玩法。比如使用通天术时会有一个警示音,提醒玩家等。
不过新增的配乐里也有地底世界那种,因为设定更掉 SAN,所以音乐也跟着吊诡起来,各种倒放处理,让人不由得回想起《 时之笛 》的续作《 美祖拉假面 》。
综合水准上,个人认为不输《 旷野之息 》。
而且只要听过《 王国之泪 》的主题曲,相信你一定会惊艳于它的质量,尤其是多处中国风元素的运用,比如偶然间响起的二胡与笛声,十分耳目一新。如果说前作主题曲如果说是拨开云雾见月明,向玩家娓娓道来一则崭新的冒险故事,那新作里恢弘的管弦乐加大提琴,就已经说明了《 王国之泪 》的基调——
讲述一段壮阔史诗。
游戏主题曲
不得不承认,即便是玩家口中的 " 天 ",《 王国之泪 》也有着不少让人恼火的小缺点,这些缺点倒不会造成多大问题,但也能时不时让你吐槽两句。比如,各种操作的不人性化,估计每个人都遇到过——
像是新四英杰技能的施放,在《 王国之泪 》中改成了靠近某位英杰后主动施放,而本作中四英杰有战斗 AI,会与你一起战斗,在战场上走位。
这就导致了,当你想用英杰技能时,第一件事是先满场找到那位英杰伙伴。
加上那位英杰还会到处溜达,有时候你都追不上他,非常打乱战斗节奏。
再就是弓箭使用余料合成时,选择菜单只有一行,而道具种类却有上百个。要想从中找到想要的道具,有时要花很长时间。
而任天堂只给了几个排序选项,显然不太够用,连最起码的 " 登录道具 " 功能也没提供。
据青沼英二说自己已经通关了二十几遍,按理说没理由不改进这两个常常影响游玩节奏的地方,至于以后会不会优化,咱只能继续等 DLC 了。
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