不得不承认,相比于偶尔掉帧的《 旷野之息 》,《 王国之泪 》的掉帧更加明显,尤其是开启究极手技能后,以及痛苦的火山神殿,掉帧都相当严重。
不过刨去这些,就小发个人感受,至少 90% 以上的时间,帧数都还是相当稳定的。
所以,除非对帧率非常敏感,不然这不该是你犹豫是否要游玩这款游戏的地方。
毕竟除了这些,《 王国之泪 》无愧于 " 神作 " 之名,不去试试看,就太可惜了。
如此褒奖一款游戏,可能在立场上有失偏颇,但对象是《 王国之泪 》的话,小发觉得这没什么问题。因为有时候不在于这款游戏有多完美无缺,而是在于它的先锋开创性。
如今的游戏届越来越陷入某种怪圈,其中大型游戏尤甚,那就是不敢在玩法上做出创新,甚至投入研发资金。大家通常只敢在题材上发力,用抓眼球的设定吸引玩家,可游戏内容却还是老一套。
就像歌唱综艺节目里,永远都在翻唱老歌,根本看不到几首原创音乐一样。
但《 王国之泪 》用实际行动证明,老掉牙的勇者救公主故事,依然能三天卖出 1000 万份。靠的,就是纯粹的好玩,所带来的底气。
与其他游戏只能凭借几个梗出圈不同,这几天,所有你能看到的《 王国之泪 》视频中,大家都在无所不用其极地展示,这款游戏有多好玩,藏着多少惊喜。
这毫无疑问就是一本教科书,告诉了所有人——
游戏,是这么做地。
今天的《 王国之泪 》,用扎实的质量,打破了大家对它 " 只是个《 旷野之息 》大型 DLC " 的猜忌。而纵观另一个标杆《 旷野之息 》,二者其实也谈不上谁超越谁,而是并驾齐驱各有特色。
一个收敛,一个狂放。
同一道菜用了两个不同的做法,到最后,只有玩家们享用得比谁都开心。
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